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2023-03-30 11:20:54
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动画所指的是由许多帧静止的画面连续播放时的过程。无论其静止画面是由电子计算机制作还是手绘,抑或只是粘土模型每次轻微的改变,然后再拍摄,当所拍摄的单帧画面串连在一起,并且以每秒16帧或以上去播放,使眼睛对连续的动作产生错觉(因为视觉残像所造成)。
动画制作过程概述
一般来说,动画制作的过程大致包括制作脚本、分镜、L/O、所谓的脚本,如原画、动画和着色,是以文本的形式表达故事的情节、场景和角色的设计图。通常,动画公司会提前与作者签订协议,约定剧本制作的周期,并约定初稿。试用稿通过后,双方将正式合作。作者应严格按照节点将剧本集交付给动画公司,以确保后续制作进度不会延误。
所谓分镜,是指基于脚本的动画场景、拍摄角度和角色动作的设计图。分为几个部分,第一列是镜头数,一个镜头是一个cut,俗称一卡。第二列是图像,包括人物、背景等基本画面。action部分是镜头动作,如拍摄角度。然后是台词、描述,如音效、特效等。time指镜头持续时间,按秒计算,一秒24格。
把一格一格的分镜稿变成画面,这一步叫做Layout,俗称“L/O。假如分镜稿是雏形的,那么L/O图片的相关细节是根据分镜设置清晰人物、背景和镜头,确定背景的结构、镜头的位置和动作。
所谓原画,是指在动画制作过程中描绘动作要点(开始动作、关键点、动作结束)的图片。工作人员将根据镜头的数量确定原画的数量。如果许多原画家分工创作原画,最终需要由绘画监督审查,统一动画风格。
修改原画后,将移交动画部门制作动画。如果原画是关键帧,动画就是过渡帧,专门创建原画和原画之间的过渡画面。动画制作完成后,动画公司将结合场景和人物情感对动画进行着色和配音。
从上面可以看出,动画制作过程并不简单,需要各环节的相互配合。如果各环节配合不当,可能会出现动画返工、制作周期无限延迟、员工不配合等问题。
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