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传统动画与mg动画的联系

2023-03-30 13:16:13

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动画的发展史可以追溯到20世纪初,当时的动画以绘画的形式出现,为了展示动画的运动效果,创作者们使用静止的图片组成影片,一帧帧的变化,就像是24格的图片书,一播放就会有动态的效果。随后,在上个世纪中叶,如手绘卡通、卡通集、Kamishibai(神社版绘本)和绘本动画被提出,它们都曾经为现在各种动画形式提供了重要的基础。

这里将对比传统动画(2D动画)和MG动画(3D动画)的关系进行详细的剖析,从而更好地理解它们之间互相的表现形式和特征。

首先,我们来看看传统动画。2D动画也被称为多层绘画动画,是通过多层静止图像来表现动画,并以特定播放速率创作播放动画的形式。传统动画通常由一系列单独的插图和背景组成,能够表现出更多的表情,从而创造出更多样化的动画效果。

然而,MG动画就彻底颠覆了传统动画的静止图像出现的模式,3D动画是指利用计算机技术将三维物体的结构模拟出来,结合光影作用、动画技术、空间变换和数据处理,使用计算机渲染视频制作出来的动画。该动画的特点是采用具有现实感的立体图像,它看起来与现实生活更加靠近。

因此,传统动画和MG动画的差异性在于:传统动画以静止图像形式呈现,只能够表现出一定的表情;而MG动画则采用具有现实感的立体图像,使用计算机技术来结合光影作用、动画技术、空间变换和数据处理,比起传统动画而言,它更加现实,更加逼真。

不仅如此,由于MG动画和传统动画之间的差异性,它们可以在作品中活跃的联合起来,使用MG技术可以在一定程度上提升传统动画的表现力,但同时又不会改变动画本身的风格。因此,当MG技术与传统动画结合之后,可以使传统动画变得更加生动,更加有趣,从而使观众们更有兴趣去观看。

总之,传统动画和MG动画是有联系的,它们之间的区别在于:传统动画以静止图像形式出现,只能表现出一定的表情,而MG动画则采用具有现实感的立体图像,能够更好地表现出精细的细节,因此,将MG技术与传统动画结合起来,可以使传统动画变得更加生动有趣,从而更好地吸引观众的眼球。

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